home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 April / EnigmA AMIGA RUN 26 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-04].iso / classx / x-dve / script / cc7_parco.script < prev    next >
Text File  |  1998-03-09  |  2KB  |  152 lines

  1. #X-DVE 2
  2. #HEADER
  3. #SCR 768 566 4 $00029004
  4. #PAL 0 $000000B1 $00090909 $00406060 $00898980 $00F67660 $00FEFEFE $00FF020A $00FF0088
  5. #PAL 8 $00FFBAB9 $007755FF $009B0200 $00FF00FF $00AA00FF $00F0E050 $000062BF $00996633
  6. #LAMP 0 0 300 $00808080
  7. #END
  8. #OBJECT
  9. #OBJTYPE 1
  10. #OBJRENDER
  11. #OBJECT_TEXT
  12. #NAME "Parco Giochi"
  13. #TEXTSTRING "Parco Giochi"
  14. #SIZEXY 531 150
  15. #DEPTH 4
  16. #FONTNAME "Andromeda.font" 150
  17. #FSTYLE 0
  18. #FSPACING 0
  19. #CENTERING 1
  20. #FRONTCOLOR 5
  21. #RENDERARGS
  22. #RENDERARGS
  23. #C 0 0 1 0 0 13 15 0
  24. #SIZE 2 1 8 1 1
  25. #DIR 0 3 0 0
  26. #FLAGS 20
  27. #END
  28. #FLAGS 2
  29. #END
  30. #FRAMES 0 80 200 0
  31. #EFXINTYPE 2
  32. #EFFECT_IN
  33. #EFXSLIDE
  34. #NAME "Bounce Top"
  35. #SLIDE 43
  36. #FLAGS 0
  37. #END
  38. #EFXOUTTYPE 0
  39. #EFFECT_OUT
  40. #PAUSEXYZ 112 150 0 
  41. #PAUSERXYZ 0 0 0 
  42. #END
  43.  
  44. #OBJECT
  45. #OBJTYPE 1
  46. #OBJRENDER
  47. #OBJECT_TEXT
  48. #NAME "IL SOLE"
  49. #TEXTSTRING "IL SOLE"
  50. #SIZEXY 481 100
  51. #DEPTH 4
  52. #FONTNAME "Isabelle_Bold.font" 100
  53. #FSTYLE 0
  54. #FSPACING 0
  55. #CENTERING 1
  56. #FRONTCOLOR 5
  57. #RENDERARGS
  58. #RENDERARGS
  59. #C 0 0 1 0 0 13 15 1
  60. #SIZE 2 1 8 12 1
  61. #DIR 0 3 3 0
  62. #FLAGS 116
  63. #END
  64. #FLAGS 2
  65. #END
  66. #FRAMES 30 80 200 0
  67. #EFXINTYPE 2
  68. #EFFECT_IN
  69. #EFXSLIDE
  70. #NAME "Bounce Bottom"
  71. #SLIDE 44
  72. #FLAGS 0
  73. #END
  74. #EFXOUTTYPE 0
  75. #EFFECT_OUT
  76. #PAUSEXYZ 131 318 0 
  77. #PAUSERXYZ 0 0 0 
  78. #END
  79.  
  80. #OBJECT
  81. #OBJTYPE 3
  82. #OBJRENDER
  83. #OBJECT_ANIMBRUSH
  84. #NAME "MissBall.anb"
  85. #PATHFILE "AnimBrush/" "MissBall.anbr"
  86. #SIZEXY 268 392
  87. #DEPTH 4
  88. #NFRAMES 9
  89. #SKIP 1
  90. #RENDERARGS
  91. #RENDERARGS
  92. #C 0 0 0 0 0 0 0 0
  93. #SIZE 0 0 0 0 0
  94. #DIR 0 0 0 0
  95. #FLAGS 0
  96. #END
  97. #FLAGS 2
  98. #END
  99. #FRAMES 80 0 0 140
  100. #EFXINTYPE 0
  101. #EFFECT_IN
  102. #EFXOUTTYPE 1
  103. #EFFECT_OUT
  104. #EFX3D
  105. #NAME "LeftCntrYCntrZ"
  106. #FLGPOS 31
  107. #XYZ -268 71 0
  108. #RXYZ 0 0 0
  109. #CXYZ -134 267 0
  110. #FLAGS 0
  111. #END
  112. #PAUSEXYZ 770 71 0 
  113. #PAUSERXYZ 0 0 0 
  114. #END
  115.  
  116. #OBJECT
  117. #OBJTYPE 3
  118. #OBJRENDER
  119. #OBJECT_ANIMBRUSH
  120. #NAME "MrBall.anbr"
  121. #PATHFILE "AnimBrush/" "MrBall.anbr"
  122. #SIZEXY 268 378
  123. #DEPTH 4
  124. #NFRAMES 9
  125. #SKIP 1
  126. #RENDERARGS
  127. #RENDERARGS
  128. #C 0 0 0 0 0 0 0 0
  129. #SIZE 0 0 0 0 0
  130. #DIR 0 0 0 0
  131. #FLAGS 0
  132. #END
  133. #FLAGS 2
  134. #END
  135. #FRAMES 90 0 0 150
  136. #EFXINTYPE 0
  137. #EFFECT_IN
  138. #EFXOUTTYPE 1
  139. #EFFECT_OUT
  140. #EFX3D
  141. #NAME "LeftCntrYCntrZ"
  142. #FLGPOS 31
  143. #XYZ -268 145 0
  144. #RXYZ 0 0 0
  145. #CXYZ -134 334 0
  146. #FLAGS 0
  147. #END
  148. #PAUSEXYZ 768 145 0 
  149. #PAUSERXYZ 0 0 0 
  150. #END
  151.  
  152.